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バトルスイッチ-オン

ギルガルドは強い

S3序盤使用構築 攻めサイクル寄りカバリザ~デキるカバと芸人トカゲ~

お久しぶりです
もう使わないので書くことにしました

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【型紹介】
カバルドン@ゴツゴツメット
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腕白 252-0-252-0-0-4
技構成:地震、欠伸、ステロ、怠ける

選出率ほぼ100%のイケメン。ミミッキュやガルーラなど様々なポケモンを見ることができました
ただ、身代わりマンダに何もできないので、ステロを氷の牙にした方がいいかもしれません(ステロはほぼ撃たなかったので)

個体数が増えたせいか、普通に役割破壊で死ぬことが多いのでそろそろ運用がキツくなってくると思います

メガリザードンY@メガ石f:id:MidnightMigurus:20170330183541p:plain

臆病 0-0-0-252-4-252
技構成:大文字、めざ氷、ソラビ、ニトチャ

こいつが大文字外しまくったせいでポケモンのやる気が削られました。しかし、パワーと役割範囲だけはたいしたものです。結構な試合に出すことができたので、リザYはこういう構成が最も使いやすいと感じました

しかし、こいつも個体数を増やしているため、陽気スカーフガブリアスをよく見かけるようになり、少し動きにくくなった印象がありました


ジバコイル@鋼Z
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控え目 0-0-0-252-0-252
技構成:ラスターカノン、10万ボルト、めざ氷、身代わり

特攻隊長。特性の頑丈を盾に電気Zより通りの良いZラスターカノンをぶちこむマシーン
モロバレルに殺意が沸いたので、身代わりを採用しています。構築上ボルチェンを撃つことはほぼないと判断しました
ZアシレーヌやZカプ・レヒレなどを処刑できるようにHCからCSに変えた際、努力値を振り忘れちゃいました


カプ・テテフ@拘りスカーフ
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控え目 0-0-4-252-0-252
技構成:サイキネ、ムンフォ、???、???

可愛い(確信)
皆大好きカプ・テテフです。僕も何回も致しました。
鋼を呼ぶための見せポケなのですが、マンダ軸には出せそうな時に出してました。基本的に選出しなかったので残り2枠は円環の理に導かれました


キノガッサ@気合いの襷
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意地 0-252-4-0-0-252
技構成:マッパ、種ガン、胞子、剣舞

受け寄りのPTを破壊するために投入。刺さるPTには刺さりましたが、岩封がないのであまり出してあげることはできませんでした
しかし、剣舞を積んだあとの制圧力は凄まじかったです。苦手なギャラ入りにもちょくちょく出してました


ガブリアス@ドラゴンZ
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意地 0-252-0-0-4-252
技構成:逆鱗、地震、炎の牙、剣舞

もはや説明不要の強さだと思います
受けルを破壊したり、唐突なマイオナを駆逐したり、随所で活躍してくれました。ブルルドラン(ドヒドイデ)や、クレセドランなどといった並びも崩せますが、あまり見なかったのでこの枠はまだまだ煮詰めることができると思います


【まとめ】
このPTは全員努力値調整を行っていないので、育成が非常に楽なPTだと思います。カバの欠伸展開からの剣舞ガブorニトチャリザYでの全抜きもクセになりますし、技さえ外さなければストレスなく戦える構築になったと思います
あと欠陥があるとすれば、メガギャラ、身代わりマンダがキツいぐらいですかね。ギャラはプレイングでなんとかなるのですが


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アグロヴァンプのすゝめ

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シャドバでBPを稼ぎたいが、時間がなくてまともに潜れねぇとほざいている方々をよく見かけます。まぁ僕もですが

しかし、そんな人々を救う神デッキがあります!

冒頭の画像で使う気が失せていると思いますが、「アグロヴァンパイア」というデッキです

ちなみに、アグロとはアグレッシブ(aggressive)の略称であり、ゲーム序盤から積極的に攻めるデッキを意味します。今回はそのヴァンパイア版ですね

とりあえず私が使用しているアグロヴァンパイアを紹介します

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まぁ所謂テンプレってやつですね

さて、なぜこのデッキがランクマ高速周回に向いているのかというと、とにかくリタイアのタイミングがはっきりしていて、だいたい5ターン目には試合に勝っているか攻めきれてないかなので、何度も試行回数を増やすことが可能です

マリガンもコスト123を拾いに行くだけなので非常に楽です。横でポケモンやら受験勉強やら余裕でできます

立ち回りとしては、基本的に顔面を殴り、相手のフォロワーを殴っても殴ったフォロワーが生き残るなら除去に徹した方がいい時もあります
あと、守護がいた時は致し方なしですが、鋭利な一裂きやブラッドウルフなどのカードはそのターンに他に出せるカードがあるなら温存しておく方がいいです


さて、このように良いことだらけのアグロヴァンパイアですが、このデッキは序盤の展開が悪かったらあっという間に負けが決まることもあるがほとんどなので、そこは覚悟しておきましょう

では、良きシャドバライフを!



追記.アグロヴァンパイアを使っていたら同級生からの視線が冷たくなりました

なんか強かった

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S20シングルレートでちょっとだけ使用した構築です。サンムーンで頑張っている方々には無用のものかもしれませんが、バンク解禁後になんか使えるのではないでしょうか。

シザリガー@襷
意地AS
アクジェ クラブハンマー はたき 剣舞

この構築の軸だったりマスコットだったり。とりあえず襷を壁にして剣舞積んでパンパンしましょう


ヒードラン@残飯
穏やかHDS
マグスト 毒々 守る 挑発

ポケ徹から拾ってきたヤツ。地味にタイプ優秀ですよね^━^
後述するパンプジンとの相性補完もよかった。バシャーモはいなかったことにしましょう


巨大パンプジン@ゴツメ
腕白HB
宿り木 鬼火 雪崩 光合成

個人的に一番好きな陰キャポケモン。強い敵にはめっちゃ強い。なぜかカイリュー地震撃たれまくった。皆よく考えてるんやなぁって


ドサイドン@突撃チョッキ
意地HA
地震 ロクブラ 冷パン 忘れた

電気枠潰すために入れた。めざ氷程度なら余裕で耐えてくれた。コケコのマジシャ2回受かるんですかね。
あとこいつサイドンに勝てませんでした


ゲンガー@メガ石
臆病HS
道連れ ヘド爆 鬼火 身代わり

やりたいこと詰め込んだらよくわからないゲンガーになってた。このパーティで辛そうなヤツは全員コイツに葬ってもらいました
サンムーンではメガシンカ時のS関係が修正されたのでメッチャ道連れが決まりやすくなったと思います。連発できませんが


ムクホーク@拘り鉢巻
意地AS
ブレバ 捨て身 蜻蛉返り インファ

驚異の超パワーを誇る鳥
どう考えてもスカーフで良かったと思う




最後に一言
ゲッコウガ無理

S18を振り返って

私はポケモンというゲームで様々なことを学びました。ネットスラングや菊一文字………などなど数えきれないほどです























































完全に時間の無駄でした

エイラビショップに勝てない人へ

こんにちは、今回は言わずと知れた強デッキ【エイラビショップ】の対策方法について語りたいと思います。

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このカードが軸のデッキには強力な回復手段がありますよね。まずはそこから解決していきましょう

明確な対処方法としてはずばり、呪文:リバースでしょう。これを使えばダメージと回復を逆転できるので、相手は驚くことこの上ないでしょう

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更に、リバースを使えば回復がダメージとなるので「回復によるバフ」が起きないのです。
消費MPも50(消費MPカットライセンス全取得で35)と少し多めですが、超強力デッキであるエイラビショップの驚異を完全にシャットアウトできるので是非採用してみてください。

AA行けない人へのアドバイス

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エルフを使いましょう。あとは算数さえできれば勝てます

では皆さん、良いシャドバライフを
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シャウト杯

最近寒くなってきた気がする

かなり前の話ですが、シャウト杯という大会で優勝してきました。

~シャウト杯とは~
運営の@dokkuokku がサイコロを振り、なんなかんやで図鑑No.がなんかかんやで参加者のパーティを決め、そのパーティを使い闘争を繰り広げるというものです。マイナーなポケモンからレートに蔓延しているポケモンまで色々見れるとても面白い大会です

~パーティ紹介~
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チルタリスメガチルタリス
特性:何か→フェアリースキン
持ち物:チルタリスナイト
意地 4-236-4-0-12-252
龍舞 恩返し 身代わり 地震

エース。てかこいつがこのパーティの15/16を司ってる気がする。
龍舞積んで敵を薙ぎ倒すだけのお仕事
選出率5/5


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コノハナ
特性:葉緑素
持ち物:気合いの襷
意地 0-252-0-0-0-252
岩雪崩 リーフブレード 泥棒 剣舞

パーティ中で1/12ぐらいの仕事はしてたと思う
チルタリスの御膳立て役だった気がする
地味に選出率5/5


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スピアー
特性:何か
持ち物:拘りすぎたスカーフ
意地 0-252-0-0-0-252
毒づき シザークロス ギガインパクト 忘れた

まぁ、頑張ってたと思う。メガで使おうかと思っていたが、それだとチルタリスとの同時選出が厳しくなるためこうなった
選出率4/5


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シェルダー
特性:スキルリンク
持ち物:進化の輝石
意地 0-252-252-0-0-0
氷柱針 氷の礫 ロックブラスト シェルブレード

とにかく堅かった。ただ、圧倒的鈍足であるため殻を破ることは諦めた。つまりヒキニートだったというわけだ。まぁ後述する2体よりはまだマシな方だったが
選出率1/5

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マスキッパ
特性:浮遊だったかな
持ち物:ガルーラナイト
生意気 9-0-0-0-0-0
忘れた 忘れた 忘れた 忘れた

そこら辺で捕まえてきたやつをレベルアップさせただけの置物。正直言って使い道が見いだせなかった。もちろん選出率0/5


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オタマロ
特性:知らん
持ち物:ガブリアスナイト
気紛れ 9-0-0-0-0-0
忘れた 忘れた 忘れた 忘れた

マスキッパ同様。何しに来たの?
選出率0/5


予選の初戦はシェルダーがまぁ頑張ってたがほとんどチルタリスの独壇場でした
龍舞積んでてきとーにボタン押してるだけで勝てました。皆さんもチルタリス使いましょう